Airline Tycoon Hangar

Airline Tycoon - poradnik

Pamiętaj, że Airline Tycoon to tylko pierwsza część serii, a kolejne części zawierają jej pełną funkcjonalność. Oprócz skrótów klawiaturowych, wszystkie mają zastosowanie w późniejszych częściach (First Class, Evolution, Deluxe).

Skocz do pozostałych poradników: First Class, Evolution/Deluxe

Porady ogólne

Poniższe porady mają zastosowanie we wszystkich częściach AT. To wybrane podpowiedzi, które pomogą rozwinąć skrzydła w tym biznesie, ale nie są one wyryte w skale - pamiętaj, że każdy ma własny styl gry i dużą frajdę daje samodzielne poznawanie jej specyfiki.

  • Pierwszego dnia gry zajrzyj do banku. Niekiedy w śmietniku leży tam plik banknotów.
  • Nie przesadzaj z sabotażami. Z czasem o Twojej działalności dowie się sam konkurent (zerwie ewentualną współpracę), a także dyrektor lotniska (nałoży dotkliwą karę finansową)
  • Jeśli spodziewasz się, że konkurent chce Ci wypowiedzieć współpracę, a wolałbyś ją utrzymać, pozbądź się telefonu komórkowego i nie zaglądaj do swojego biura. Dzwoń do oddziałów z użyciem telefonów publicznych dostępnych w terminalu.
  • Dostosowanie wnętrza samolotów (jakość foteli, rozrywki czy jedzenia) ma znaczenie tylko dla obsługi regularnych połączeń - a nie zleceń z biur podróży/oddziałów, czy tym bardziej przewozu towarów)
  • Zamiast próbować wykupić oddziały, dogadaj się z konkurencją na współpracę. Sami z siebie będą wykupować nowe oddziały, dając Ci do nich dostęp bezkosztowo.
  • Kombinuj ze zleceniami. Zatrudnij doradcę ds. zleceń, biegaj po kilka razy dziennie do Air Travel i Last Minute, dzwoń po oddziałach. Intratne oferty wpadają przez cały dzień, czasem warto zrezygnować z gorszego zlecenia, nawet płacąc karę, a zrealizować naprawdę dobrze płatne. Warto optymalizować już przyjęte połączenia, sama kolejność może zmniejszyć stratę na lotach automatycznych. Czasem też rutynowo obdzwaniając oddziały znajdziesz połączenia pasujące do "załatania" lotów automatycznych.
  • Pamiętaj, że każdorazowe "przełączenie" samolotu z przewozu pasażerów na przewóz towarów i vice versa pociąga za sobą koszt (automatycznego) dostosowania przestrzeni ładunkowej. Jeśli połączenie nie jest naprawdę intratne, lepiej ograniczyć takie przejścia i skupiać się na realizowaniu jednym samolotem albo samych połączeń pasażerskich, albo samych cargo.
  • Zawsze bierz z biur i oddziałów zlecenia na połączenia, które nie mają kary umownej. Może ci jednak będą pasować, a nawet jeśli nie, to po chwili na ich miejscu wyświetli się coś nowego, może bardziej intratnego.
  • Zatrudniaj doradców. Analityk zleceń to absolutna konieczność (chyba, że latasz same regularne połączenia). Ochroniarz zapewni Ci rabat cokolwiek kupujesz, czy to będzie wódka w wolnocłowym, czy samolot za grube miliony (im lepszy ochroniarz, tym wiecej rabatu - aż do maksymalnie 10%). Warto na bieżąco przeglądać nadchodzące CV, bo mogą się pojawiać lepsi pracownicy niż już zatrudnieni. Wówczas pamiętaj, żeby rozwiązać umowę z tymi gorszymi.
  • W agencji reklamowej małe kampanie nie przynoszą większych rezultatów. Najlepiej odłożyć środki na te największe - za $1 400 000 jeśli pracujesz nad wizerunkiem połączenia, bądź za $2 500 000 poprawiając wizerunek linii. Wspólną kampanię linii i połączeń opłaca się wykupić tylko gdy posiadasz naprawdę dużą siatkę lotów. Jako że wszystkie z nich swoje kosztują, dobrze mieć ochroniarza, by wynegocjował rabat.
  • Nie kupuj samolotów w muzeum, jeśli nie masz zatrudnionego doradcy ds. samolotów. On podpowie, których unikać z uwagi na ich kiepski stan techniczny.
  • Jeżeli już kupujesz używany samolot, warto odwiedzić warsztat i ustalić (zależnie od budżetu) do jakiego stanu ma być naprawiony. Ponieważ samoloty naprawiane są tylko gdy stoją bezczynnie, warto wybrać dwóch inżynierów jako serwisantów, żeby doprowadzili samolot do pożądanego stanu szybciej.
  • Obserwuj regularnie rynek akcji. Emisja własnych może dać zastrzyk gotówki pod inwestycję. Konkurent, gdy przyciskają go finanse, może natomiast wyemitować na rynek akcje w ilości umożliwiającej ci szybkie wykupienie i likwidację innej firmy. Zatrudnienie informatora pomaga.

Opisy misji

To przewodnik po misjach pierwszej kampanii - podstawowego Airline Tycoon. Sprawdź tez nasze poradniki dla:

Nowa praca (A New Job)

W pierwszej misji masz za zadanie wykonać 10 zleceń. Od razu po spotkaniu z dyrektorem pobiegnij do Air Travel. Wybieraj tylko takie zlecenia które pasują Ci do planu lotów. Wybieraj najlepiej tylko krótkie loty, wtedy szybciej zakończysz misję.

No to lecimy (Here We Go!)

W tej misji musisz przewieźć 2500 pasażerów. Po naradzie u dyrektora udaj się do Air Travel lub Last Minute. Wybieraj zlecenia, w których musisz przewieźć większą liczbę pasażerów. Uważaj tylko, aby wybierać loty, w których liczba pasażerów nie przekraczała maksymalnej ilości zabieranej przez samoloty. Misję przejdziesz po około 4 dniach.

Pierwsze problemy (First Problems)

Ta misja ma za zadanie nauczyć Cię zarabinia pieniędzy. Musisz zgromadzić $5 000 000. Nie możesz jednak ich zdobyć sprzedażą wszystkich samolotów. Nie twórz połączeń, gdyż będą niedochodowe. Wybieraj tylko te zlecenia, za które można dużo dostać. Jeśli nie jesteś w stanie samemu ocenić opłacalności, zatrudnij doradcę ds. zleceń. Uważnie wybieraj zlecenia, gdyż na karach można naprawdę dużo stracić.

Nowy Jork, Rio, Tokio (New York, Rio, Tokyo)

Ta misja jest łatwiejsza od poprzedniej. Musisz założyć połączenia do pięciu miast, które muszą być obłożone przynajmniej w 20%. Połączenia wynajmuj po kolei. Na początek możesz wynająć dwa. Po kilku dniach następne dwa i tak dalej, aż wykonasz całe zadanie. W tej misji ważnym punktem jest Agencja Reklamowa. Wykonuj tylko kampanie związane z połączeniami. Po kilku dniach przejdziesz całą misje.

Najlepszy właściciel (The First Tycoon)

Ta misja ja w miarę prosta. Musisz się tak rozreklamować, aby 75% badanych znało twoją firmę. Tak jak w poprzedniej misji grunt to reklama, ale żeby wykonać skuteczna reklamę trzeba równie dużo zapłacić. Najskuteczniejszą kampanią jest ta za $2 500 000. Po kilkukrotnym jej przeprowadzeniu, ukończysz misję.

Ostatnia granica (The Final Frontier)

Najtrudniejsza misja tej kampanii. Musisz w niej zarobić olbrzymią kwotę na komplet elementów rakiety. Ta misja jest podobna do misji Pierwsze Problemy. Podczas gry zarabiaj wykonując zlecenia (oczywiście mocno pomaga szybkie zatrudnienie doradcy ds. zleceń). W tej misji również połączenia mogą być dochodowe, bo trwa ona dość długo. Gdy zarobisz odpowiednio dużo pieniędzy, kup nowy samolot z muzeum. Gdy znowu zarobisz trochę więcej, kup jeszcze jeden samolot i zacznij zarabiać na kolejne części do rakiety. Po wielu dniach pracy, gdy do zakupu pozostanie ostatni, najdroższy element - Kokpit i główny komputer (za $85 000 000), odwiedź muzeum i policz ile środków zyskasz z ewentualnej sprzedaży wszystkich samolotów, dodaj to do bieżącego stanu konta. Zaciągając kredyt w banku, będziesz mógł jeszcze zwiększyć środki o połowę. Jeśli to wystarczy na ostatni element, zrób to - sprzedaj samoloty, weź maksymalny kredyt. Twoja działalność i tak przenosi się do kosmosu, więc operacje na ziemi nie będą już potrzebne.
Z chwilą zakupu tego elementu, cel zostanie osiągnięty, a po gratulacyjnej rozmowie u dyrektora lotniska, na zakończenie gry, zobaczysz film kończący kampanię.

Opisy przedmiotów

IkonaOpis
Futerał na skrzypceFuterał na skrzypce kupisz go w sklepie bezcłowym (dostępny do 2 dnia rozgrywki). Daj go facetowi z PetrolAir.
PocztówkaPocztówkę znajdziesz w biurze dyrektora lotniska, na tablicy ogłoszeń, dać ją możesz p. Skalskiej (a.k.a. Selig) w dziale kadr.
TabletkiTabletki znajdziesz w dziale kadr, lecz uprzednio musisz dać p. Skalskiej (a.k.a. Selig) pocztówkę. Gdy padniesz ofiarą sabotażu i postać zacznie stale biegać do toalety, weź tabletki.
WódkaWódkę kupisz ją w sklepie bezcłowym. Możesz ją wypić, albo dać mechanikowi w warsztacie.
OlejOlej jest do zdobycia w warsztacie, pod warunkiem że dałeś mechanikowi wódkę. Kiedy jesteś przy globusie w twoim biurze, możesz go naoliwić (nie będzie dzięki temu piszczał).
StanikBiustonosz znajdziesz u sprzedawcy samolotów, w schowku w prawym górnym rogu (otwiera się co jakiś czas). Możesz dać go sprzedawczyni w Duty Free.
PodkowaPodkowę weźmiesz ją ze sklepu bezcłowego, o ile dałeś ekspedientce stanik.
TerminarzTerminarz jest w ofercie sklepu bezcłowego, ułatwia szybkie poruszanie się po lotnisku (użyteczne, dopóki nie zapamięta się skrótów klawiszowych do poszczególnych pomieszczeń).
Telefon KomórkowyTelefon komórkowy kupisz w sklepie wolnocłowym. Zadzwonisz dzięki niemu do prawie wszystkich miejsc na lotnisku, do konkurencji i do oddziałów zagranicznych.
TarantulaTarantula chodzi wokół zleceń w Air Travel. Możesz dać ją żołnierzowi w tajnym pokoju ArabAir (a.k.a PetrolAir), ale przyjmie ją tylko jeśli uprzednio dałeś futerał sprzedawcy paliwa.
StrzałkaRzutka jest do zdobycia w tajnym pokoju ArabAir (a.k.a PetrolAir), pod warunkiem że dałeś tarantulę żołnierzowi.
DyskietkaDyskietka zawiera program antywirusowy, do zdobycia jest w agencji reklamowej, pod warunkiem że dałeś pracownikowi agencji rzutkę. Dyskietka pomoże gdy w drodze sabotażu złapiesz wirusa w notebooku.
LaptopNotebooka kupisz w sklepie bezcłowym. Możesz dzięki niemu zarządzać swoją linią z każdego miejsca na lotnisku. W pierwszych dniach rozgrywki nie jest dostępny, zaś potem każdego dnia po zakupie udostępniana w sklepie jest nowsza wersja, w której bateria dłużej wytrzymuje. W ostatniej, najlepszej wersji, notebook ma atomową baterię, na której działa bez ograniczeń.

Skróty klawiaturowe

Skróty te działają w polskiej i niemieckiej wersji Airline Tycoon.

KlawiszDokąd prowadzi
AArab Air
BBiuro
CKawiarnia
DSklep bezcłowy
EAgencja reklamowa
FSprzedawca samolotów
GGlobus
IKiosk
KBank
LBiur podróży "Z Ostatniej Chwili"
MMuzeum
NSklep NASA
PDział kadr
RTablica planowania połączeń
SLornetka
TBiuro podróży "Air Travel"
UBiuro dyrektora
WWarsztat
TabKoniec pracy w danym dniu
F1Wyświetlenie etykiety pod kursorem
F2/ESCMenu podręczne
F3Wczytanie Gry
F4Zapisanie Gry
PauseZatrzymanie/Wznowienie Gry
+/-Przyspieszanie/Spowalnianie Gry
SpacjaPrzyspieszenie dotarcia do celu (gdy postać idzie lub biegnie)
MuMiN&vear, ostatnia aktualizacja 13.12.2024 r.
Copyright © 2003 - 2025 Airline Tycoon Hangar.
Powielanie jakiejkolwiek części serwisu bez zgody redakcji zabronione.